如今,随着业界对于IP效应的重视,越来越多的跨游戏合作正在成为当代厂商推广游戏的重要手段。除了以DLC形式推出道具、服装,直接在游戏中出现其他游戏的可操作角色在当下也并非难事。


但是这有时也会造成一些有关“合理性”的问题,比如近日,光荣特库摩突然宣布,旗下的PS4游戏《三国志14》将展开联动。而对象,却是在世界观上与之风马牛不相及的《莱莎的炼金工房》。

日本厂商又搞奇葩联动,美少女炼金术士降临三国乱世


2019年发售的《莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~》,是《炼金工作室》系列的第21部正传作品。该系列由日本GUST公司开发,多年以来一直在相对小众的玩家群体内保持着优良的口碑。


不想在系列于去年推出新作前夕,因女主角过于丰满的形象设计,顿时引起了无数宅男玩家的注意。一时间大量同人作品相继涌现,令人始料未及地把该系列推到了当时的风口浪尖,一下成了JRPG领域的明星产品和人设。

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“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知”。这一由网友们创作的“绝句”,多少反映了宅男玩家这个群体的喜好(滑稽!)。但不可否认,借助网络平台的裂变式传播,莱莎这一形象就此彻底地火了起来。不仅销量成功突破35万大关(受众小,有这个成绩很优秀了),同时商业合作很快便找上门来。


2019年11月,DMM GAMES旗下的网页游戏《企业少女》就与《莱莎》展开了联动,令主要角色在其中依次登场。2020年1月,同由DMM GAMES运营的氪金网游《死或生 极限维纳斯假期》也宣布,将在游戏中提供莱莎身着的那套经典服装。

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显然,相比给美少女换装,如《三国志14》那样直接令炼金术士在三国乱世登场的“合作”实在有些不同寻常。那么这次联动是因怎样的契机产生的呢?

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这背后的缘由其实并不复杂。首先,《死或生 极限维纳斯假期》本身就是DMM GAMES与光荣特库摩合作开发的游戏;其次《炼金工作室》系列的开发商GUST,早在2011就被光荣特库摩收购,成为了后者的子公司。


所以说到底,这一系列的合作从一开始就是光荣特库摩眼见手上多了一张爆款的牌,然后不假思索地打了出去而已。

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当然,就玩家而言,自己心仪的角色能够在不同的游戏中客串登场并非坏事。可对于厂商来说如何构筑商业合作的合理性,避免过度消费角色遭致玩家反感,恐怕还需要一番深思熟虑才好。


比如这次软萌的莱莎和硬核的三国志14进行联动,先不说受众是否能像死或生那样有重合,光是莱莎跑去跟刘皇叔一起匡扶汉室这个场面,游戏日报君怎么看都违和无比。


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好不容易有个爆款,可以理解光荣想在有限时间里多获取一些商业利益。不过这样莫名的联动,到底还会不会有大量宅男去买单,就很难说了。